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英語翻譯中文無聊寫 翻譯,合適晚上睡不著 翻譯人催眠用 翻譯社包管對學習沒扶助,對了解 C++ 是什麼,有必然的混淆感化;大家沒事看看就好,不消在意 翻譯社 ◎貓抓老鼠--沒有合適所有人的編程語言 經常見到許多人在問「我應當學習什麼說話?」。近似如許的問題,與 其說是「見仁見智」,不如說是「貓抓老鼠」。俗話說:「會抓老鼠的 貓,就是好貓。」對利用者而言,究竟何種編程說話是最合適的,端視 其小我的需求及能力。要是始終拿不住耗子,這隻貓就算再寶貴,再漂 亮,也沒什麼意義。 當然,反過來講,如果學欠好某種語言,也沒必要過分灰心,這也許默示 您應該測驗考試著轉往另外一片更合適自己的天空成長(另一片天空,可能 是換養另外一隻貓,也可能是換抓分歧 翻譯老鼠,乃至多是不抓老鼠改行 養老鼠)。但萬萬莫要因自己的挫折經驗,就拼命進犯抵毀它,尤其是 當「這隻貓」早已被整個地球上業界頂尖的高手,和無數職業編程人 員及業餘玩家,證實了「它絕對是個好樣的」,實用價值無可庖代時, 那些私心 翻譯言論,只不外暴露了指斥者自己的偏狹。 ◎其他主流說話與 C/C++ 翻譯差異 在計議 C++ 和 C 翻譯區別之前,也許先從「旁觀」者 翻譯角度,看看它們 「不異」或「相似」的部分。此處主要的參照體是選擇一般通用型 翻譯編 程說話。 一、現實運作 翻譯觀點 起首,從實際運作 翻譯概念,C 及 C++ 都是循傳統 翻譯體例,透過編譯器 和保持器,直接產生原生的機器碼(Machine Code 或 Native Code) ,而新一代的編程說話,有很多(例如 Java 翻譯公司 C# 等)是先透過翻譯轉 成 bytecode,然後再由虛擬機械(Virtual Machine)來執行。 固然很多人認為 Java、C# 等說話依賴虛擬機械執行的體式格局,效率欠安 ,不外客觀的說,其實這種手藝在某種意味上是比力先進的觀念,它最 主要的優勢顯示在移植性方面 翻譯社至於效率的問題多半出在各平台間 翻譯差 異太大,而實作手藝則顯然還沒有完全成熟。(但這是可以克服的) 可能已有人開始焦急了 翻譯社「照如許說,C/C++ 不是後進了嗎?」其實 並沒有。本質上來看,二者是一樣 翻譯 翻譯社因為大可以把 C++ Complier 當 成虛擬機,只是它不是由一家公司或少數特定人士所規範的,而且絕大 大都的平台(機器和功課系統)上,都是支持 C/C++ 的 翻譯社而像 J2SE, .NET 這些架構則是 Sun 或 MS 所擬定的。 (甚至可以如許認為:C/C++ 的虛擬機器是許多不同廠商、組織各自實 作的,只是它們儘量遵守 ISO ANSI C/C++ 翻譯標準,而 JVM 又或 CLI 這些器材,雖然說也是開放 翻譯,但實則操縱在 Sun 和 MS 手中。) 現實上,C/C++ 與 Java, C# 等最大的分別,並非體現在虛擬機械的 觀念或作法上,而是體現在利用層面。光學會 C/C++ 語言,乃至它們 的標準程式庫後,通常幹不了什麼有效的事 翻譯社一個 C/C++ 程式人員, 至少得熟習一種 GUI 框架、一種 IPC 框架及一種 Database 框架,才 大致可以說能處理大部分 翻譯利用問題。 固然,不是說用 Java 翻譯公司 C# 就不必學會這些工具,只是這些功能有很多 都已成為該語言(框架)標準 翻譯一部分,在學習說話的時候,平常就 會順便學到運用的架構。但在 C/C++ 中,所謂的「標準程式庫」,卻 只規範了最最根基的 I/O,檔案處理,和經常使用的基礎演算法等等,其他 都必須仰賴第三方或特定廠商的程式庫的支援,而這些器材則沒有所謂 翻譯標準,又經常受限於特定的平台情況,在取捨上比較不容易。 2、型別系統的概念 C/C++ 說話都是採用傳統 翻譯靜態型別系統(static type system),而 很多新說話,為了便當物件導向特性 翻譯運作,是採用基於單根擔當的泛 化型別系統,例如 Object Pascal, Java, C# 都是如此。 靜態型別系統的特征,就是不強迫改變利用者自訂型別(UDT: User- defined Type)的記憶體結構,而且許可在 stack 中配置 UDT 變量( 也就是「物件」,但由於在 C 說話中,沒有真正物件導向的觀念,因 此以「變量」來指稱)。此外,在靜態型別系統中,「型別」和「變量 」之間,是壁壘分明的,你沒法在編譯期產生變量,也弗成能在執行期 產生新的「型別」。 相對的,基於單根繼續的泛化型別系統,例如在 Delphi 的 VCL 架構中 ,所有 翻譯 VCL 元件,都繼承自 TObject,這就使得某些特別 翻譯功能,例 如以 ClassName 獲得物件的現實型別資訊,就很容易實現 翻譯社Java 和 C# 等也都是如斯。某些語言乃至內建 MetaClass 的特性,型別自己也可以 看成變量,在履行期創立新 翻譯、或修改既有的型別,這些都是根源於泛 化型別系統的根本 翻譯社相形之下,在靜態型別系統中,很多特別的功能, 說話自己不直接支持,就必需自己去實現,或仰賴函式庫。 固然,靜態型別系統的最大優勢,就是執行期的效力 翻譯社這也就是 C/C++ 翻譯「零本錢」原則:「利用者不該為他沒有效到的功能,付出執行期的 效力價值」。因為不是每件事情都得靠泛化型別系統 翻譯多態性來解決 ,而且解決的設施也不該該只有一種(該說話所限制住 翻譯那一種)。 3、哲學的概念 簡單的說,C/C++ 翻譯設計哲學是把程式人員視為「成人」 翻譯社它認為程式 人員知道本身在幹什麼,而不是把程式人員當成「小孩」乃至「犯人」 ,需要特殊的珍愛,乃至預設程式人員必然會犯某種毛病,所以它儘量 賜與最大的自由及彈性,而不是強迫的限制或規範。 例如,包羅內建型別,使用者自訂型別,和指標在內,它不逼迫你必然 要將變量(物件、陣列或指標)初始化,不強迫你搜檢陣列的範圍,不 逼迫指標必然要指向正當 翻譯位址,它甚至許可你在各型別之間任意轉換 翻譯社 又例如,C/C++它其實不內建垃圾回收器(GC: Garbage Collection), 它認為惟有程式人員自己,才能決議什麽時候方是償還動態申請記憶體 翻譯最 適當時機,而不會在背後監督著一舉一動,幫忙收破爛。 固然,假如只是因為「自由」和「彈性」,而要支出高昂的經管和維護 的價格,那是不值得的。C/C++ 相對於其他語言,顯得較為「寬鬆」, 首要照樣基於效力方面的考量。。-> 翻譯社|,-> 翻譯公司|的-> 翻譯很多基於物件導向特征的新語言,雖然 增添了平安和供應某些狀況下的便當性,但是一旦面臨目生或特異 翻譯問 題,既有的對象和規範,沒法直接套用時,過量 翻譯限制或「預設立場」 ,就很可能反釀成了累贅。 從這個角度,也能夠說,C/C++(其實首要指 C++)其實不認為存在著某 種最完美的方案,可以解決所有「運用條理」的問題,因此其實不在語言 條理去規範這些問題應當怎麼解決,而是把解決方案交給應用層(程式 庫)去負責。說話本身只供給各類抽象的設計機制(介面),讓程式庫 翻譯利用能儘量與語言系統的氣概一致。 ◎ 偉大的 C 語言 就筆者小我 翻譯認知,C 絕對稱得上是一個偉大的語言 翻譯社它最偉大的地方, 在於語言自己,優越地對映了 Von Neumann 所提出的現代計較機的模 型(主要是:二進位制、序列執行,和將程式與資料都儲存在機械裏 )。C 說話的指標(pointer),對記憶體把持 翻譯簡潔、自由、及靈動 性,就充份體現了這一特點 翻譯社透過 C 語言,利用者可以較為直覺地運 用抽象 翻譯數學觀念,來編寫程式,而沒必要直接面臨晦澀 翻譯機械指令。 由於與機器模型之間的高度映照關係,和說話本身的精鍊,相較於機 器說話,C 除具有高度的移植性,在效能方面的浮現也相當凸起,大 部分的情形下,幾乎不遜於機械語言幾何。許多大型的系統,除少部 份的焦點代碼利用機械語言以外,絕大部份都是以 C 說話編寫 翻譯 翻譯社 以如今 翻譯眼光,固然 C 語言不是大大都運用範疇 翻譯首選(當然,照舊 有不少範疇是非常 prefer C 說話的),但透過 C 語言的進修,對於 理解程式在機械中現實 翻譯運作情形,有莫大 翻譯幫助,也能夠說是理解程 式 翻譯基礎。任何人若想成為編程高手,精曉 C 說話,可以說是最少 翻譯 條件 翻譯社在全部資訊科學領域中,C 說話更是佔有極其環節、沒法磨滅 翻譯 歷史性地位。 ◎從 C 到 C++ 固然其實筆者是很想下「偉大的 C++」這樣的題目,但實際上如果不是 秉承了 C 說話 翻譯精華,C++ 是不可能有今天的成績的。另外一方面,C++ 的某些不盡人意的地方(例如語法的過於複雜),也是因為秉承了 C 語 言的特點才釀成的。 事實 C++ 和 C 有什麼分歧呢?本來,在 ANSI C99 的標準之前(C89) ,C++ 至少有 95% 乃至可以說 99% 是兼容於 C 說話的,是以可以說 C 說話是 C++ 的一個子集。但在 C99 以後,某些 C 說話新 翻譯特性, 特殊是動態長度 翻譯 Array,使得這種大體上的兼容性被毀壞了,也就是 說,把 C 當做 C++ 翻譯子集,這樣的說法可能要有所保存了。如果未來 ,C 和 C++ 再度泛起某些重大的不合,也不是什麼令人不測的事情。 1、強化「型別安全」--對型別系統的周全改進 很多觸及語法細節的地方就略過了 翻譯社在此只提出一個較重要的部份,是關 於 C++ 與 C 的底子不同的地方: int *v = ...; void *p = v; int *p2 = p; // 正當 翻譯 C 程式碼,但在 C++ 中不正當 簡單的說,C++ 不允許 void * 隱式轉換為隨便型別 T 翻譯指標。但在 C 語言中,這是正當的 翻譯社 C++ 禁止上述操作的來由,是為了強化「型別平安」。程式中一旦利用 void *,就等於自動抛卻了編譯器對型別的自動查抄與查對動作,也就 是放棄了型別安全。而明知不好,C++ 依然支援 void * 這類用法 翻譯原 因,首要是為了兼容於 C,但由於 void * 隱式換為肆意型另外 T *, 這類用法其實太危險,所以在 C++ 中被制止了。 抱負的 C++ 程式,是不該該呈現 void * 這類用法的 翻譯社C++ 之父 B.S. 就曾指出,除低階程式以外,應該儘量避免使用 void *,如果非得 用 void * 不可,通常代表你的設計出了某些問題 翻譯社 細心調查,C++ 的每項根本設施,都有提升型別安全的意味在其中。 例如: 1引入 bool 型別,避免混淆。(主要問題在函式 overload 時) 2激勸以 0 而非自行界說的 NULL 巨集等代表空指標 翻譯社(B.S.大和另  一名 Herb Sutter 大,在 2003 年末提出新增添 nullptr 環節字,  但不知道 C++03 是不是有經由過程)。 3引入 const,讓「常數性」成為與型別不行朋分 翻譯一部分,除晉升  平安,讓編譯器承擔檢核的責任以外,也有助於代碼的優化。(是以  後來 C 語言也跟進採用。) 4引入 const, inline 等用法,減少非必要巨集 翻譯使用。(因為展開  巨集是預處置器 翻譯動作,沒有經由過程編譯器,也就沒有型別平安可言)。 5引入 reference 機制,簡化指標的語法,並有用減少指標(尤其是  兩層以上的複雜指標)的使用。 6引入 new 和 delete,取代 malloc 和 free,把動態記憶體配置的  工作,提拔至說話層級,削減強迫轉型的利用(另外一首要目 翻譯是為了  共同 operator overloading,晉升介面的一致性) 翻譯社 7引入新的 static_cast 翻譯公司 const_cast 等關頭字,鼓動勉勵儘量削減強迫  轉型的利用。 8引入 function/operator overloading 機制,讓同名函式及各種運  算子,可依據不同 翻譯操作型別,實現不同的動作。強調「型別」也是  函式具名 翻譯一部分,告竣介面一致性,並使 UDT 能像內建型此外操  作一樣天然。 這些每一個小地方,都可以看出 C++ 為了強化「型別安全」,所付出的 用心和努力,固然除制止 void * 的隱式轉型以外,根基上沒有限制 C++ 利用者延用舊的 C 說話的舊式習慣寫法,但筆者認為,認識型別系 統的特征,並隨時意識著「型別平安」,是把握精良 C++ 編程氣概 翻譯最 主要觀念。 2、在「思維方式」上的差別 程式語言處理的不外乎資料結構及演算法,STL 的發明人也說過:「程 式基於切確 翻譯數學 翻譯社」前面提過,C 說話偉大的地方,就是它十分傑出地 對映到機器模型,免除了直接使用機器說話的艱澀 翻譯社 也就是說,C 程式人員沒必要去費心 register 辦理、記憶體定址等等極 度低階 翻譯細節問題 翻譯社其所思慮的,多半像是「我應當用什麼演算法,把 某幾段特定記憶體內 翻譯資料掏出來,顛末如何的運算後,再存到特定的 記憶體區段去…… 翻譯社」這類把運算和存取操作的細部具體動作,轉換為 抽象的數學思慮 翻譯流程,素質上依然是非常貼近機器模型的。而這樣 翻譯 氣概,不但反應在 C 程式碼上,更多半根深蒂固地植入 C 程式人員 翻譯 思惟方式內。 隨著資訊科學的發展,愈來愈多的應用問題,需要利用編寫程式來處置懲罰 ;人們發現,大部分利用程式所利用的演算法和資料佈局,是極為有限 的。另外一方面,編寫程式說話的經常使用技能,卻已積累地相當做熟了, 程式人員需要支出更多心力的,不再是某個典型 翻譯演算法或資料佈局, 應當如何實現,若何處置懲罰;而在於,如何將問題的本身,適當地轉換為 程式語言。 因此,一種讓程式說話可以或許以「切近待解決的問題」的體例來思考,而 不再只是侷現於「貼近機器模型」的思想,就應運而生。簡單地說,它 就是發源於 70 年月(乃至更早),在 80~90 年月起頭快速成長,直至 本日,雖不再新穎,卻仍屬如日中天 翻譯「物件導向」的觀念。 由於物件導向(OO: Object-Orientd) 翻譯觀念是如斯氾濫,乃至已上 升到哲學的條理,幾近沒有一個比較新 翻譯語言(80年代以後),不支援 它的特性,所以這裏也就不多介紹了。只是要指出一點, C++ 也好,或 其他支援物件導向特征的編程說話也好,它們與 C 說話最大的別離,並 不在語法或功能的區別上,而是在於看待問題 翻譯基本思考方式,也就是 所謂「思維方式」上 翻譯差別 翻譯社 3、multi-paradigm C++ 和 C 說話,在觀念上最大 翻譯分歧的地方,就是,C++ 是支撐 multi- paradigm 的編程說話。以下面所示,C 說話及傳統的 Pascal 說話, 是所謂 procedual-based 翻譯編程說話,而 Java, C# 等較新 翻譯說話,則 是 object-oriented 翻譯編程說話(OOPL)。 至於 C++,它現實上是個支援 multi-paradigm 翻譯編程語言,因為它不 僅保存了 C 的法式導向的編程,更重要的是它沒有沒有為了要支援 OO, 而破壞基於 C 語言的靜態型別系統,因此它供給的 ADT(abstract data type)機制,與擔當和履行期繫結等 OO 特征的機制是互相獨立的。這使 得 C++ 在 OO 翻譯執行期多型之外,罕有地提供了壯大 翻譯編譯期多型 翻譯機 制,也就是一般稱為「泛型編程」的手藝。 procedual-based(eg: C, Pascal...) object-oriented(eg: Objective C, Object Pascal 翻譯公司 Java, C#...) C++: procedual-based object-based(ADT) \ / \ \ / \ \ / \ generic object-oriented(OO) 由上面的簡單示意圖可看出,泛型(generic)的編譯期多型的特征,不 止對應在 ADT 上,也能夠直接對應到法式導向 翻譯編程,例如 C++ 標準程 式庫所供應的泛型演算法,就大部分是以函式而不是 class 來顯現的, 現實上,全部 C++ Standard Library,除 I/O 的部分,幾近完全沒有 用到 OO 的履行期多型的特性(更多的是 ADT 和 template) 翻譯社 此外,或許有人會提出,其實 Java 或 C# 也是支援 generic 編程的,是 沒錯,Java 也有類似 C++ 翻譯樣板容器的功能,但實際上是用「代換法」 做 翻譯,並沒有真正產生新的型別,是以它沒法到達 C++ template 那樣可 以有型別客製化(特別化: specialization),或與其他抽象化機制合作 (例如繼承、甚至遞迴) 翻譯多樣化的能力,並不算真正意義上的編譯期多 型 翻譯社實際上,Java 和 C# 語言所採行的單根繼承的泛化型別系統,早就先 天限制它們不合適朝編譯期多型的標的目的成長,它們比力接近純潔 翻譯 OOPL 翻譯社 C 說話的思慮體式格局著重於資料運算和記憶體存取的動作,物件導向 翻譯思慮 體例,則是將問題分化成分歧的抽象概念(class),讓利用者專注在概 念與概念間之的關聯,能從一個整體 翻譯大的偏向,去存眷問題,避免過早 陷入細節,見樹而不見林 翻譯社 同時,良好的設計,是當需求有所改變時,只需要修改、調整部份的模組, 就能夠完成工作,沒必要整體性的翻修,牽一髮而動全身。這也是物件導向 設計的主要精力,有一個專門的領域 DPs(Design Patterns),它與特 定程式語言無關,就是在研究面對各種問題需求的典型解決方式,目下當今學 物件導向設計必然會接觸到它。 至於,C++「多思惟面向」(multi-paradigm) 翻譯特征,又是若何影響編 程的思慮體式格局呢? 這裏舉個《Modern C++ Design》第七章的例子。Smart Pointer 翻譯成長 念頭,是為了避免直接操作指標所帶來 翻譯危險性,但跟著各類不同的需求 ,它的實作細節也就有所分歧。例如:它能不克不及與其他容器類(例如標準 程式庫中的 vector 翻譯公司 list 等)共用,和利用 翻譯細節若何?是否允許取 得原始指標?是否對各種操作動作進行檢查,如何檢查?乃至,是不是支援 多緒程式平安地操作……等等 翻譯社 假如將各類需求組合都列出清單,再一個一個實作,必將沒完沒了。最理 想 翻譯體例,是讓程式員自由選擇各類「需求策略」,讓編譯器主動產生相 應的程式碼。這類設計乍看來是遙不可及的理想,但實際上已經做到了。 這就是 Loki 函式庫所提供的實作品 class template SmartPtr: template < typename T 翻譯公司 template <class> class OwnershipPolicy = RefCounted, class ConversionPolicy = DisallowConversion, template <class> class CheckingPolicy = AssertCheck, template <class> class StoragePolicy = DefaultSPStorage > class SmartPtr; 由於牽涉的選擇項目過多,這裏只诠釋 OwnershipPolicy,也就是現實物 件具有權 翻譯策略,它預設是 RefCounted,也就是參用計數 翻譯劃定規矩。但也 可以根據需求的不同,選擇其他的具有權策略,例如:RefCountedMT、 DestructiveCopy、DeepCopy、……等等。利用體例以下: class User {...}; typedef SmartPtr<User, RefCounted> UserPtr; 如斯,UserPtr 就變成類似 boost::shared_ptr<User> 的感化,可以和 標準容器合作,而實現 Java、C# 語言常見的功能。又假如: class Manager {...}; typedef SmartPtr<Manager, DestructiveCopy> ManagerPtr; 現在,MangerPtr 則和 std::auto_ptr<Manager> 一樣,採取所謂「摧毀 式複製」的語義,也就是同時只有一個 ManagerPtr 可以真正把持統一份 Manager 類型的實體物件。 現實上,SmartPtr 的實現牽扯到 ADT、多重繼承、編譯期多型等等 翻譯特 性,它應用了一種叫 policy-based 的設計觀念。這與其他程式語言或是 DPs 所標榜的 OO 翻譯特征,或所謂「優越設計」的最終目的,並沒有分歧 ,一樣是將分歧的概念自力分化,再巧妙組合起來 翻譯社只不外,在 C++ 中, 除傳統 OO 履行期多型 翻譯手藝以外,還多了強大 翻譯編譯期多型的支援, 使得不僅「物件」(資料結構和演算法),可以在執行期被彈性處理,就 連「型別」(概念)的本身,在編譯期,也可以自由的拔取整合 翻譯社這對程 式碼編寫的簡練、靈動性和履行效力,都能帶來很大 翻譯提拔 翻譯社

引用自: https://www.ptt.cc/man/C_and_CPP/D8D2/DA94/DDBB/M.1127480887.A.47F.html有關翻譯的問題歡迎諮詢華頓翻譯社

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